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反黑彩 - 狗头人当主角?没门!老司机带你深挖《炉石传说》新版本背景
2019-12-24 15:06:17
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反黑彩 - 狗头人当主角?没门!老司机带你深挖《炉石传说》新版本背景

反黑彩,*玻璃渣独家专稿 作者: 美味铁板章鱼 ,未经允许请勿转载!

时间就是金钱。又到一年一度的暴雪嘉年华,此盛典中任何透露出来的官方消息,对信徒而言都值得关注品评一番了。其他顶梁柱的内容不提,只谈《炉石传说》发布的新版本——《狗头人与地下世界》。善哉,大好,虽说对游戏有大堆和各种的长吁短叹,但一年三发,且每次都能准时准点,这是没办法指责挑剔什么的。

好吧,好吧。这看看负责《炉石》的5团(blizzard team 5)又准备强词夺理地讲什么故事吧。让我们从标题开始——《狗头人与地下世界》。哈哈哈,大笑三声,还是非常恶意那种笑,什么地方值得笑?很简单,狗头人,这个词就已经让我笑到不行了。唉,该怎么说呢,那......重头说起吧......

狗头人的英文原词为“kobold”,那问题来了。“kobold”到底是什么意思?

其来源为德国的民间传说,指向的是山怪,土神一类。首次出现在奇幻体系是70年代中期的《龙与地下城》,早期概念描述为类似地精,但是更瘦小弱小些。随着时间推移,进入80年代,随着各类相关内容不断深入,我们的“kobold”也不断获得“buff”,其形象从模糊混沌,逐渐清晰明确起来,里程碑是被划分为矮小的蜥蜴态人型生物。

这意味着“kobold”拥有相当的智力,随之而来的是细化出更多的亚种,还有生活习性和其不同于其他族群的文化,也包括“kobold”惯常采用的战术,像是团队作战下的埋伏、偷袭、游击等等。但直到90年代的《魔兽争霸1》、《魔兽争霸2》及其资料片,两者都没有交集。“kobold”首次出现在魔兽体系中,是《魔兽争霸3》的事情了。

《魔兽争霸3》中的“kobold”。总体而言就是很弱小的生物,移动速度不快,攻击速度也不快,攻击伤害就那样。下图左边两位,基本上就是可以随便收取的野怪,对战地图一般就在距离玩家最近的地方,等着变成英雄经验和金币。右边两位稍强,会守卫下金矿或者商店,或者某些更有价值的战略据点。

一度以为是猪,直到看了原画……

现在,更纠结的问题来了。对比在奇幻中的蜥蜴形象,以及在魔兽体系中演变后可见的,也是非常鲜明的近似老鼠的形象,究竟为什么“kobold”会被翻译成狗头人?什么地方“狗”?到底应该翻译成什么更正确?到底需不需要改?真相只有一个,答案就是——嘿嘿,我也不知道.....囧......当然,历史的碎片是可以拼凑起来的。

《魔兽争霸3》的代理和本地化,当年是由武汉奥美进行的,那个时候属互联网刚全面铺开,远不如现在随便一搜索就能找到想要的内容,比如“kobold”一词,在当时就算比较专业化的术语。而gnoll,即豺狼人倒是翻译对了,大概就是顺藤摸瓜,把“kobold”翻译成狗头人。至于事实到底如何,除了负责翻译的当事人自己,谁知道呢?

反正啊,结果就是“狗头人瘟疫”,接下来九城代理时期的《魔兽世界》是狗头人,然后又和台服智凡迪合作了下,让台服也满地狗头人了,网易主持《魔兽世界》运营之后,还是继续狗头人.....这一晃十几年过去了,到《炉石》的新扩展包,那还能怎么样,改?怎么改?华语圈约定俗称“kobold”就是狗头人,高不高兴就这出,爱咋咋滴。

没航海技术,只可能是在分裂之前,就定居于整个大陆

狗头人在《魔兽世界》有特别形象和独到设定。在洛克莫丹、石爪山脉、千针石林、阿拉希高地等等地图出没,可见其适应力良好,必须说的是——蜡烛。这是狗头人的标志性装扮,在其文化中蜡烛有及其重要的地位,而狗头人总喜欢将蜡烛放在头顶。不过,放在头顶这蜡水融化流淌下来,不会烫么,这也算是暴雪的某种黑色幽默吧。

如果当是联盟玩家,且选的人类,那么肯定会经历艾尔文森林的剧情,在这张地图上就会和狗头人发生冲突。任务线中的“狗头人的蜡烛”、“金砂交易”等,会要求玩家去干掉一些狗头人,获得掉落的大蜡烛和金砂,战斗中就能频繁听到与蜡烛有关的对白台词。比如:

——“你不能拿走我的蜡烛!”

——“蜡烛是我的!”

上述两句很耳熟对吧,当然了,因为《炉石》中也有使用,这就是狗头人地卜师卡牌的语音。不过,狗头人的设定,始终是用来给脚男提供经验和金币的低级小怪,所以在游戏中对狗头人着墨有限。相关游戏内容也不多,无非干掉一些,又或者捡取掉落的任务物品,随后去领取奖励罢了,即便如此也有两次比较深入的剧情拓展。

左边是wowtcg的原画,右边挨背刺是周边……

具体是在3.0《巫妖王之怒》和7.0的《军团再临》,通过任务来推进剧情,对狗头人相关背景有了极大的发展。《巫妖王之怒》中是在诺森德的北风苔原地区,此地的狗头人和猛犸人沆瀣一气,给联盟和部落制造各种麻烦,让脚男小赚一笔。而在后来的团本副本十字军试炼,与穿刺者戈莫克的战斗中会出现狗头人奴隶,没记错的要转火。

7.0的《军团再临》中狗头人相关内容的游戏体验更细致些,并不是毛毛糙糙让玩家去干掉狗头人,或者拿掉落物品。而要玩家扮演狗头人首领,给狗头人下达任务,比如盗墓、打怪、造蜡烛,然后就像玩家一样,这些家伙完成后回来汇报结果,发给破皮靴之类的奖励,从中也可以大致窥见这些小怪的日常活动和社会构成。

比如狗头人有制造蜡烛的专业工匠。他们也很勤劳,这点毫无疑问,所有狗头人都在忙忙碌碌的。他们也有些外交活动,比如和危险的猛犸人组成同盟关系,虽说类似情况很罕见,这取决于狗头人族群中的首领是否愚蠢,而首领拥有绝对权力以及必然的腐败。勤劳的族群,糟糕的领导者,加上经常被外敌入侵,相当熟悉的场面啊。(微笑)。

第三张原画是混进来的松鼠吧?

《炉石传说》版本更迭至今,狗头人的卡牌数量仍就只有四张。即基础包的狗头人地卜师,《冠军试炼》的雪地狗头人,《古神》的异变的狗头人,这三位都是提高法术伤害的。而《加基森》卑劣的脏鼠,强制从对方手牌拖曳随从进场,算是彻底打破设计师早前所言的——不会设计影响对方手牌的特效。

新版本冠名“狗头人”,此次该族群的数量肯定大幅上升,而按之前设计师访谈所言,每个扩展包的制作周期约8个月,也就是说早在《安戈洛》版本上线前,《狗头人与地下世界》就开始制作了。那么脏鼠这张被otk卡组恨之入骨的牌,以及在《魔兽世界》扮演狗头人首领的游戏内容,对这个版本的诞生,显然有某种微妙的催化作用。

从现在已经公布的消息和宣传cg、宣传图片看来,这个版本会有大量原创设定,比如所谓的“地下世界”,显然指向的是狗头人族群的活动区域,这些内容并没有在《魔兽世界》中出现过,总不能说艾尔文森林的矿洞,就是狗头人“广袤无垠的地下世界”了吧......

金猴子变成金狗头人......

图中狗头人生存环境,可说是某种缩水版的铁炉堡,再加上地精的简陋风格,背景看起来深远壮观,说广袤无垠也算恰如其分了,这也符合奇幻语境中对这种生物的一贯描述。而建造偶像雕塑,如此说来狗头人也有凝聚社会的共同信仰。事实的确如此,比如北风苔原他们能使用萨满技能,艾泽拉斯的各个族群总有些自己偏好的信仰。

细论起狗头人和地精、矮人等相似族群的不同之处。——除生活方式差异和技术发展水准的不同设定,主要还是性格特质部分,即对强者和权威的服从度(地精渴望权力、狗头人服从权力、矮人居中),除此之外也就是信仰的对象和方式的区别。而在宣传cg中,除了歌手努力把尬歌唱出不尬的味道,其中也有些地下世界的场景片段值得注意。

初看cg就觉得这个场景中的蘑菇,与德鲁伊《安戈洛》版本的生长孢子颇为神似,接着逃亡片段再度回到该场景,看到蘑菇居然站起来袭击狗头人。才忽然意识到,孢子人可能成为卡牌会出现在《炉石》,这个族群出现于《魔兽世界》2.0外域的赞加沼泽,虽说弱小,但也坚韧。

不过《炉石》这边的孢子人,看起来不是善茬。

而右边这位睡觉的,不是老猎人也能看出是奇美拉,至于它为什么在“地下世界”?看了看 kobolds and catacombs 的原文标题,也可以翻译成地下墓穴,即便如此,也从没听说过奇美拉有穴居的习性,而且它还在看守巨大的蓝宝石,那么这是条龙啰?可奇美拉被划分为动物,这是两个头的龙族?无法解释,《炉石》真是个神奇的地方!

又跑到官网去看了看,冒险模式介绍的首领里面,除了狗头人,也有其他族群,左边第一位那位看起来像是穴居人,第二位是个人类骑士,还是个战士?中间的狗头人看起来像是海盗打扮。第四位倒是认真看了看,最后从脖子上的羽毛装饰认定,应该是熊怪。如此说来《狗头人》的族群分布类似《加基森》,也是林林总总什么都有......

总之,经历了原型版本的《冰封王冠的骑士》后,《炉石》又转向原创内容,背景故事讲的是什么,在《炉石》这边从来不是关键所在,巫妖王和狗头人王除了噱头大小没什么本质区别。游戏更重要的是趣味和平衡性,简单而言就是每个职业都能混下来,无论如何都应该有套能用的卡组,在天梯环境求得一席之地。

好吧,好吧,蜡烛你留着,主角也让你当了。是啊,除此之外,我们又能干嘛......哦,对了,还可以去交辛苦打工给暴雪爸爸赚回来的孝顺钱。来来来,奖励给你一张卡背哦!

嗯,喳喳...囧...

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